灵感体现在执行力上——记2012级安全工程高宪忠同学专访
【 点击数: 298 发布时间: 2015-12-15 】
“在精神上来说,给大家提供一个更加健康的休闲娱乐方式。第二,从游戏上来讲,一开始主要是为了开心。”高宪忠这样解释自己创造《策动三国》这款游戏的目的。我们环境资源工程系记者就关于《策动三国》游戏专门采访了高宪忠。
“您是如何想出引用三国为背景建立棋类游戏的呢?”记者提出了自己的疑问。对此,高同学说道:“中国象棋,自然可以想到象棋,蜀汉争霸,可以联系到三国。在生活中,灵感是源于宿舍舍友两个人玩象棋中时,旁边的第三个人想要参与进来,所以就有想法来开发这款游戏。”紧接着,当记者问到,如果这款游戏发展得没有你预想得那么好时该怎么办,他笑笑说:“原本就没有期待发展得那么好,一开始是为了朋友的开心,如果没有推广得那么好,也没关系,让这款游戏在实践中完善一下就好。”乐观的心态,积极的态度,让我们感受到的是强大的正能量。然而在讲到在开发过程中是否有让自己印象特别深刻的困难时,他迟疑了一下,然后说道:”有,在设计棋盘的过程中,通宵了一个晚上才把棋盘的大致结构给想出来,棋子的排布等等都是很难布局的。第二,是游戏的局时还有些平衡性的问题。都是通过朋友的使用然后完善等等才有现在的游戏格局。”
社会越来越年轻化,90后的青少年不久后将会称霸社会。然而很难得的是,90后小伙子能够在学业结束前利用自己的兴趣和热情来开发一款自己的游戏,对比于为睡懒觉选择旷课,为一时安逸而无所谓挂科的大学生来说,高宪忠同学的精神真的是难能可贵,值得我们当代大学生学习。
(环境资源工程系记者团 刘肖贝(文) 李佳凯(图))
(环资记者正在采访高同学)